FUSE
Referme le téléphone un peu plus à chaque passe, puis passe-le. Fermé, trop lent ou passé trop tôt : perdu.
Deux joueurs, un téléphone. Sept duels rapides — et sur iPhone Duo, la charnière est ta manette.
Posez le téléphone entre vous. Chaque moitié appartient à un joueur.
Referme le téléphone un peu plus à chaque passe, puis passe-le. Fermé, trop lent ou passé trop tôt : perdu.
Un angle secret apparaît. Plie le téléphone jusqu'à lui sans jauge et valide. Le plus proche sur trois manches gagne.
Attends le « TAPE ! » et sois le plus rapide. Trop tôt, la manche est pour l'autre.
Tape ta moitié plus vite que ton rival et tire le nœud jusqu'à ton bord.
Le même calcul des deux côtés. La première bonne réponse marque ; une erreur te met sur le banc.
Tape seulement quand le mot correspond à sa couleur. Tombe dans le piège et perds un point.
Un maillet par moitié, le palet au milieu. Le premier à cinq buts gagne.

Fuse est gratuit. Un achat débloque les six autres, aujourd'hui et demain.
À plat sur la table, ou à moitié plié sur iPhone Duo pour les jeux à charnière.
En cinq manches, le premier à cinq ou le dernier debout. Le score de la soirée tient les comptes.
Fuse et Angle Hunt lisent le vrai angle de la charnière. Sur tout autre iPhone et iPad, on y joue au toucher, donc tout le monde peut jouer.
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